安宁回忆着过去的经历,不知不觉间就进入了梦乡。
当他再次睁开眼睛时,看到妈妈正在厨房里忙碌地准备早餐,而妹妹则在房间里整理东西。
眼前的场景让安宁感到一阵恍惚,仿佛时间倒流回了从前。
他意识到,这个世界虽然平凡,但却充满了温馨与美好。
安宁享受完妈妈亲手包的美味饺子后,回到了自己那狭小但温暖的房间。
他坐在桌前,打开电脑,启动了熟悉的CAD和SU软件。
对于这个世界来说,这或许只是平常的一天,但对安宁而言,却是时隔十年后的重逢。
在安宁的世界里,CAD和SU曾是他每天都要使用的工具,用于设计和建模。
然而,一场突如其来的灾难让一切都改变了。
现在,他重新面对这些软件,心中涌起一股感慨。
他决定将这些工具运用到庇护所的规划之中,以确保家人的安全。
随着鼠标的移动和键盘的敲击声,安宁逐渐沉浸在了工作中。
他用CAD绘制出庇护所的布局图,考虑到各种因素如通风、采光和紧急出口等。
接着,他利用SU创建了一个三维模型,以便更首观地了解庇护所的内部结构。
在规划的过程中,安宁不断思考如何提高庇护所的安全性和舒适度。
他设想了不同的情况,并制定相应的应对措施。
尽管这个任务看似艰巨,但安宁坚信只要有足够的努力和智慧,一定能够创造出一个理想的庇护所。
随着时间的推移,安宁的设计方案逐渐成型。
他看着屏幕上的模型,满意地点点头。
虽然还有很多细节需要完善,但他相信只要坚持下去,一定会实现目标。
在这个过程中,安宁也感受到了一种前所未有的满足感。
他明白,为了保护家人,任何付出都是值得的。
首先,庇护所的外观必须要低调,绝对不能像某些小说里描写的那样,弄成个闪闪发光的“金属怪物”。
这种庇护所实在太扎眼了,谁见了都会起疑心,然后生出觊觎之心。
因此,安宁选择了一种极其朴实无华的设计方案——灯塔样式的庇护所。
这样的庇护所看起来就像是普通的灯塔,不会引起任何人的注意。
就算有人偶然经过,也只会把它当作一座普通的灯塔看待,绝不会想到这其实是一个准备充分、固若金汤的庇护所。
其次,里面的格局一定要在有可能的情况下准备充分。
安宁的庇护所分为活动娱乐区域、生活区域、锻炼区域、学习区域、种植区域、储存区域、战斗反击区域等。
上一世,安宁苟活了十年,并不知道十年以后的世界会是什么样子。
安宁也没有其他角色的空间系统,做不到储存熟食和保证粮食不坏。
所以,一定要有自给自足的生态体系。
活动娱乐区是让人们放松身心、缓解压力的地方,可以设置一些休闲设施,如电视、音响、游戏设备等,让人们在这里享受闲暇时光;生活区域则包括卧室、厨房、卫生间等基本生活设施,确保人们的日常生活需求得到满足;锻炼区域可以配备各种健身器材,帮助人们保持身体健康;学习区域可以提供书籍、电脑等学习工具,方便人们不断提升自己;种植区域则可以种植蔬菜、水果等农作物,实现食物的自给自足;储存区域用于存放物资,保障生存所需;而战斗反击区域则需要配备武器和防护装备,以应对可能的危险。
这样一个完善的庇护所能够最大程度地保障人们的生存和发展,即使面临外界的种种挑战,也能安然度过。
同时,自给自足的生态体系不仅能够解决食物问题,还能减少对外界资源的依赖,提高生存的稳定性。
再次,既然决定未来的十年都会苟在这个庇护所里,那么这个庇护所在有限的条件下,除了基本生存物资以外,还要做到能源的循环利用。
因为如果能源供给不足,他们就只能被迫离开庇护所去寻找新的能源供应地,这无疑会增加暴露的风险。
不过好在现在己经是 2080 年,未来和理想两家当年的新能源企业也转型成为了能源再生供应商。
只要能从它们那里获取到相关设备,就能解决能源问题。
因此,这个问题倒是不困难。
第西,安宁的母亲毕竟年纪较大,身体状况不如年轻人。
而且在这样的环境下,包括安宁自己在内,都无法保证自己在十年当中不生病。
所以安宁需要考虑如何应对可能出现的疾病。
他需要储备一些常用药品、医疗器械等,并学习一些简单的医疗知识,以便在紧急情况下能够自救或帮助家人。
此外,他还需要关注心理健康问题,因为长期的封闭生活会给人带来巨大的心理压力。
最后,毕竟要把安梦绮接过来一起生活,那么安梦绮的教育问题自然不能缺少。
虽然她目前才五岁,但十年后她将会面临中考甚至高考。
所以安宁需要提前做好准备,购买适合不同年龄段孩子使用的教材和教具。
同时,他还需要考虑如何培养安梦绮的兴趣爱好,让她在艰苦的环境中依然能保持乐观积极的心态。